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只有10%-20%的最終用戶響應(yīng)時(shí)間花在接收請求的HTML文檔上,剩下的80%-90%時(shí)間花在HTML文檔所引用的所有組件(圖片,script,css,flash等等)進(jìn)行的HTTP請求上。
前言
有關(guān)前端性能優(yōu)化的資料參考于《高性能網(wǎng)站建設(shè)》這本書,這一系列的文章可以看作是對這本書的閱讀筆記。
改善響應(yīng)時(shí)間的最簡單途徑就是減少組件的數(shù)量,并由此減少HTTP請求的數(shù)量。接下來將探討幾個(gè)技術(shù)實(shí)現(xiàn)。
1. 圖片地圖
圖片地圖允許你在一個(gè)圖片上關(guān)聯(lián)多個(gè)URL。目標(biāo)URL的選擇取決于用戶單擊了圖片上的哪個(gè)位置。
以導(dǎo)航欄為例,當(dāng)點(diǎn)擊圖標(biāo)的時(shí)候?qū)⒋蜷_一個(gè)新的窗口。要實(shí)現(xiàn)的效果如下圖:
Web前端性能優(yōu)化 Web前端優(yōu)化 HTTP請求
我們可以通過使用五個(gè)分開的圖片,然后讓每個(gè)圖片對應(yīng)一個(gè)超鏈接。然而這樣無疑就產(chǎn)生了5個(gè)Http請求,我們的目標(biāo)是要減少HTTP請求,這里圖片地圖就可以派上用場了,通過將五個(gè)圖片合并為一張圖片,然后以位置信息定位超鏈接,這樣就把HTTP請求減少為一個(gè)了,又可以保證設(shè)計(jì)的完整性和功能的齊全性,實(shí)現(xiàn)代碼如下:
2. CSS Sprites
CSS Sprites中文翻譯為CSS精靈,通過使用合并圖片,通過指定css的backgroud-image和backgroud-position來顯示元素。
這里重點(diǎn)提一下backgroud-position屬性。backgroud-position:x y; x和y可以寫負(fù)值也可以寫正值,我們可以想象圖片的左上方為(0,0),以(0,0)坐標(biāo)向右是為負(fù)數(shù)的x軸,以(0,0)坐標(biāo)向下是為負(fù)數(shù)的y軸。正值的情況則以圖片左下方為(0,0),向右是為正數(shù)的x軸,向上是為正數(shù)的y軸。
來看一張來自豆瓣的翻頁圖片:
Web前端性能優(yōu)化 Web前端優(yōu)化 HTTP請求
可以明顯地看到這里組合了4張圖片,上面兩個(gè)按鈕是初始顯示按鈕樣式,當(dāng)鼠標(biāo)移到上面的時(shí)候就變?yōu)橄旅鎯蓚€(gè)按鈕樣式,實(shí)現(xiàn)代碼如下:
.left{ background-image:url(2.png); background-position:0px 0px; width:18px; height:18px; }
.right{ background-image:url(2.png); background-position:-18px 0px; width:18px; height:18px; }
.left:hover{ background-position:0px -18px; }
.right:hover{ background-position:-18px -18px; }
通常情況下,前端切圖得到的是一張張小圖標(biāo),要將其合并為一張圖,可以使用專門的工具,例如CSS Sprite Generator,這個(gè)工具不僅可以合并圖片,同時(shí)還可以生成圖片的css樣式。
與圖片地圖做一個(gè)對比:圖片地圖是依賴于html實(shí)現(xiàn),CSS精靈依賴于CSS實(shí)現(xiàn),CSS精靈的實(shí)現(xiàn)方式更為靈活。
3. 合并腳本和樣式表
適當(dāng)?shù)匕讯鄠€(gè)腳本合并為一個(gè)腳本,把多個(gè)樣式表合并為一個(gè)樣式表。